2014年8月3日 星期日

比賽模式的回顧和檢討

  海峽賽結束了,三年之限已到,未來再沒機會。

  但是過去的總得要讓它過去,這樣我們才能繼續前進。

  這次海峽賽,最大的收穫是幫助我更加確定了現在使用的比賽模式,也更清楚認識到其中的優點和缺點--不過分析利弊前,還是先介紹這套「模式」的具體內容吧。

  基本上,這套模式的核心概念有兩個部分:「設立戰場」還有「打平攻防

  具體的操作則是立論時呈現整體架構,攻辯處理攻防,小結重新確認戰場。

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  「設立戰場」的用意有兩個:避開無法回應的攻防,以及找出對方無法回應的攻防

  舉例來說在「青年人跳槽有利/不利於個人職業發展」這個題目中,正方如果說:有些人就是想要嘗試許多不同的工作,這就是他要的職業發展。那麼跳槽必然可以幫助他達到這個目標,反方不可能在這裡和正方進行攻防的交鋒。

  所以,我們要避開它。

  反過來說,正方無法回應的攻防是:青年人會盲目跳槽,盲目跳槽不利於個人職業發展。只要確認了「青年人=盲目跳槽」這個前提,正方將難以繼續抵禦反方的攻擊。

  因此總的來說,「設立戰場」其實就是在搶定義,或者說得更精準些,是在搶奪「判斷字詞的指涉對象和範圍的標準」,搶到了判準就可以隨自己喜好劃定討論的範圍,避敵鋒芒,然後以己之長攻敵之短。

  當時我們採用了「自欺欺人」的說法,主張正方不能把每件事情都說成個人理想的職業發展,然後用「不看個案看整體」的說法主張要判斷青年人是否盲目這件事情,應該看統計數據。


  從理論上來講,設立完戰場後比賽就該結束了,可是事實上,比賽的時間就是那麼長,總不可能你在立論的時候把定義和判準交代一下,評委聽完覺得有道理,直接判定勝負然後比賽結束。

  可是如果把剩下的時間都拿來討論定義,那又會非常無趣。

  因此我們必須「設計」幾個攻防,來和對方討論,而既然是設計的攻防,那麼醉翁之意不在酒,重點當然不在「有沒有贏?」,而是「好不好看?

  拿「延長退休年齡利大於弊/弊大於利」這個題目來說,我們對「延長退休年齡」的利益(解決養老金虧空)準備了「養老金有虧空嗎?」「空帳等於虧空嗎?」以及「虧空是個問題嗎?」等攻防,然而事實結果到底是什麼,我們並沒打算給出答案。

  換句話說,我們不是質疑對方的「正確性」,而是質疑對方的「肯定性」。

  所以我們有了兩個核心概念:設立戰場」還有「打平攻防」。

  至於優缺點在哪裡,等我想好如何彌補缺點後再說吧。

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